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dc.contributor.authorNEÑEZ REYES, ALBA ROCIO-
dc.contributor.authorMORON GONZALEZ, DIANA DOLORES-
dc.contributor.authorESPINOZA MARTINEZ, JAIME-
dc.contributor.authorHERNANDEZ ZAVALETA, LUIS ARTURO-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/706300">ALBA ROCIO NUÑEZ REYES</dc:creator>-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/705584">DIANA DOLORES MORON GONZALEZ</dc:creator>-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/705604">JAIME ESPINOZA MARTINEZ</dc:creator>-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/708147">LUIS ARTURO HERNANDEZ ZAVALETA</dc:creator>-
dc.coverage.temporal<dc:subject>info:eu-repo/classification/cti/7</dc:subject>-
dc.date.accessioned2024-03-22T16:23:58Z-
dc.date.available2024-03-22T16:23:58Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.urihttp://ilitia.cua.uam.mx:8080/jspui/handle/123456789/1181-
dc.description.abstractCon la llegada de las nuevas tecnologías digitales las personas han cambiado la manera de acercarse a los libros, especialmente los niños quienes lo hacen mediante diferentes dispositivos digitales como: tablets, smartphones o pc´s. Marc Prensky define a esta generación de estudiantes como una que “está formada en los nuevos avances tecnológicos, a los que se han acostumbrado por inmersión al encontrarse, desde siempre, rodeados de ordenadores, videos y videojuegos, música digital, telefonía móvil y otros entretenimientos y herramientas afines.” (Prensky,2010) Nuestro proyecto busca acercar a los niños a los libros mediante una aplicación en realidad inmersiva para dispositivos móviles, con el fin de crear nuevas experiencias y estimular la percepción visual en niños que ya saben leeren_US
dc.language.isoEspañolen_US
dc.publisherCiudad de México : UAM, Unidad Cuajimalpa, División de Ciencias de la Comunicación y Diseñoen_US
dc.subjectLectura - Innovaciones tecnológicas - Tesis y disertaciones académicasen_US
dc.subjectLibros y lectura para niñosen_US
dc.subjectTecnología - Aspectos socialesen_US
dc.titleExperiencia virtual inmersiva : una propuesta transmedia para acercar a los niños a los librosen_US
dc.typeTesis de maestríaen_US
Aparece en las colecciones:Tesis

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