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dc.contributor.authorZEPEDA HERNANDEZ, JOAQUIN SERGIO-
dc.contributor.authorABASCAL MENA, MARIA DEL ROCIO-
dc.contributor.authorLOPEZ ORNELAS, ERICK DE JESUS-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/102589">JOAQUIN SERGIO ZEPEDA HERNANDEZ</dc:creator>-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/38286">MARIA DEL ROCIO ABASCAL MENA</dc:creator>-
dc.coverage.spatial<dc:creator id="info:eu-repo/dai/mx/cvu/37132">ERICK DE JESUS LOPEZ ORNELAS</dc:creator>-
dc.coverage.temporal<dc:subject>info:eu-repo/classification/cti/4</dc:subject>-
dc.date.accessioned2020-04-06T18:41:46Z-
dc.date.available2020-04-06T18:41:46Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationRa Ximhai, vol. 12, núm. 6, julio-diciembre, 2016en_US
dc.identifier.urihttp://ilitia.cua.uam.mx:8080/jspui/handle/123456789/305-
dc.description.abstractLos docentes que actualmente usan el método tradicional de enseñanza centrado en el profesor, están teniendo diversas dificultades con las nuevas generaciones de estudiantes. Se requieren nuevos métodos de aprendizaje que permitan enfocar a los estudiantes hacia actitudes más positivas en su aprendizaje. En este artículo presentamos cómo una diferente perspectiva en la evaluación y actividades basadas en el Aprendizaje Activo y la Gamificación, pueden ser una alternativa para generar una actitud más positiva de los alumnos y crear un ambiente más agradable en el aula. Esta investigación fue realizada usando el enfoque cualitativo y método etnográfico como técnica.en_US
dc.description.sponsorshipRa Ximhaien_US
dc.language.isoEspañolen_US
dc.publisherEl Fuerte, México : Universidad Autónoma Indígena de Méxicoen_US
dc.relation.haspart1665-0441-
dc.rightshttps://www.redalyc.org/articulo.oa?id=46148194022-
dc.subjectJuegos didácticosen_US
dc.subjectPsicología del aprendizajeen_US
dc.subjectEmociones y cogniciónen_US
dc.titleIntegración de gamificación y aprendizaje activo en el aulaen_US
dc.typeArtículoen_US
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